-
解析H5白鹭引擎
想开发风靡互联网的HTML5游戏吗? 想学习当红HTML5引擎吗? 零基础学习白鹭引擎,贤鹏带你飞! 一起去探讨egret和ts、js的那些事...
-
重构与设计模式的研究与应用
一段坏的代码是难以看懂的,而且偶尔会给我们抛个错,爆个锅 一段好代码不仅能轻易读懂,还能修改,能扩展 本次课题邀您探讨坏的代码是怎么产生的 如何通过重构与设计模式写出高质...
-
大话Linux内核中锁机制之内存屏障
你是否厌倦了别人对你说单cpu没有线程安全问题? 是否想知道Linux为保证变量可见性所做的努力? 是否想知道多处理器体系下的变量可见性是多么的脆弱? 那么来吧,我们来聊一聊...
-
WebSocket协议解析
你知道WebSocket是怎么解析的吗? 你知道WebSocket底层原理吗? 你知道如何设计一个高效的协议吗? 本次课题邀您一起探讨 WebSocket协议解析和在H5游戏中的应用!...
-
Android工程调试打包工具链简介
我们辛辛苦苦在 PC 上敲了一大堆代码,是时候尝试跑在手机上看看我们自己的成果了。很多时候,事情并不会一帆风顺地发展,我们很可能会有诸多的疑问,如:游戏在 PC 跑得好好的...
-
2D粒子效果系统探究
很多游戏都会用到粒子效果来让游戏整体看起来比较绚丽,市面上也非常多粒子效果编辑器,他们的参数有多有少,不尽相同。究竟粒子效果的程序实现是怎么样的,我们自己能定制自...
-
新更新系统使用的详细讲解
动网更新系统 2.0 终于来了,新版本的更新系统在保持用户使用习惯的基础上做了多方面的改进,为了使大家能瞬间上手操作,我们将详尽地讲解新版本的改动及优化。...
-
实用派程序
Java 程序员出身,因好玩游戏,自学 pascl 入了这个行当, 9 年里做过服务器,做过客户端,从 2D 到 3D 。为了维持生计,一直奋斗在产品最前线,应付了十来款游戏从 0 到 0 的过程,从...
-
C++ 14
1998, 2003, 2011年C++做了三次++操作, 在今年8月18日到来了第四个标准, 虽然被无数牛人炮轰, 但其强大的生命力还是得让我们紧跟其脚步, 不然等下次哪个牛人来炮轰的时候这语法这标准库...
-
往程序界的画笔出发
给我一张图片,再准备好两个点,偶们来画画,简简单单的,我们学习OpenGL ES. 作为当前主流的图形API之一,有着强大的可移植性和高性能的图形渲染.而被各软件和硬件厂商(如:Intel . IBM . Mic...