往程序界的画笔出发

给我一张图片,再准备好两个点,偶们来画画,简简单单的,我们学习OpenGL ES.

作为当前主流的图形API之一,有着强大的可移植性和高性能的图形渲染.而被各软件和硬件厂商(如:Intel . IBM . Microsoft. Apple)研发于自己的系统之上.就连我们熟知的如android系统,cocos2dx引擎等也是基于OpenGL ES来实现图形的程序接口.所以偶们灰常有必要地了解并学会使用 OpenGL.来做偶们希望的特效.

来吧!拿起偶们的画笔!!!

本课程包括以下内容:

1、认识并形成对OpenGL ES的概念

2、学习并理解两个点的概念(物理顶点,纹理顶点)

3、cocos2dx 2.2.5 中的OpenGL ES使用

4、利用一个纹理贴图,画各种东西